domingo, 31 de octubre de 2010

The Slayer of Wyrm: Chapter 1 (segunda parte)

Para ver The Slayer of Wyrm: Chapter 1 (primera parte) haz click aquí




Estos son los requerimientos para iniciar la aventura (nivel medio)

1240 de recursos
210 de runas
1479 de Ore

Tener en nuestro inventario una Small Dagger.





Comienza la aventura...


Lejos de sus armas en el campo abierto
Un hombre no debería llegar muy lejos a pie,
Nunca sabrá cuando la necesidad de una lanza
Surgirá en el remoto camino
- Los Dichos de Hár-


La Secta de Loki está ayudando a Wyrm.
Ellos intentarán pararte.





Torcido y lejano es el camino a un enemigo,
Aunque su casa esté en el camino;
Pero amplio y directo es el camino a un amigo,
Aunque él vaya muy lejos.
-Los Dichos de Hár-


El camino a lo largo de la costa es corto y está plagado de guerreros de la Secta.



Una vez llegados a este punto de la aventura, se nos da la opción de escoger dos caminos para llegar a Wyrm.

El primero es el camino de la costa ,el cual -como dice el texto anterior- es más corto pero deberemos enfrentarnos a cinco guerreros de la Secta de Loki con niveles superiores a los que nos encontraremos si elegimos el otro camino, que será más largo pero con guerreros de menos nivel.

Si seguimos el camino interior nos
encontraremos con el siguiente texto:



¿Eres de los Elfos, descendiente de los Dioses o de los sabios Vanires?
¿Como puedes saltar por la llama t
u sólo y contemplar nuestro hogar?
-Los Dichos de Hár-


Te guiarán a través del paso de montaña por una cuota.





No soy ni de los Elfos, ni descendiente de los Dioses, ni de los Vanires.
Aunque llego sólo saltando las llamas, aquí estoy para ver vuestra casa.
- La disposición de Skímir-


Estás bajo las montañas.
Wyrm está cerca!









Finalmente alcanzaste el rio.
El poderoso Wyrm aparece sobre ti.











La batalla contra Wyrm comienza.
En la imagen de la izquierda podemos ver el poder de Wyrm, el coste de la batalla y la ganancia por la victoria.











Eres victorioso!
Wyrm yace golpeado, por ahora.












En la imagen de la izquierda podemos ver los premios por superar con éxito la aventura.

Las 9 nobles virtudes

viernes, 29 de octubre de 2010

Forseti, el Dios de la Justicia


Era el Dios de la Justicia, la Verdad y la Paz. Se le consideraba como el Dios más sabio y elocuente del Asgard, ya que resolvía las disputas a través de la mediación. Su carácter afable y gentil le hizo ser un Dios muy respetado, es por eso que sólo los más solemnes juramentos eran pronunciados en su nombre.

Como representante de la Paz en el Asgard, se abstuvo de participar en la batalla del Ragnarök.

El nombre "Forseti" significaba en nórdico antiguo "el que preside", actualmente esta palabra significa "presidente" en islandés y feroés.

Su hogar era Glitnir, un palacio sostenido por pilares de oro y techo del vestíbulo de plata que irradiaban una luz que podía ser vista a una gran distancia. En el vestíbulo, sentado en su elevado trono, resolvía los conflictos entre Dioses y hombres. Se decía que nunca fallaba y que era capaz de reconciliar a los más denodados enemigos.

martes, 26 de octubre de 2010

Regalos por Followers (Seguidores)


10 RP de Forseti - Un campesino se une a tu autoridad. Has iniciado el camino hacia un gran liderazgo. Forseti, el dios de la justicia, está mirando. Recibirás 10 RP.
Ganancia: 10 RP
Cómo obtener: Se consigue al contratar o convertir al primer campesino.

10 RP de Forseti - Cada vez se unen más campesino a tu autoridad. Forseti te recompensa con 10 RP para tu excelente jefatura.
Ganancia: 10 RP
Cómo obtener: Se consigue cuando contratas o con
viertes 10 campesinos.

10 RP de Forseti - Un huskarl se une a tu autoridad.
Has iniciado el camino hacia un gran liderazgo. Forseti, el dios de la justicia, está mirando. Recibirás el 10 RP.
Ganancia: 10 RP
Cómo obtener: Se consigue cuando contratas o conviertes tu primer huskarl .

15 RP de Forseti - Cada vez se unen más huskarls a tu autoridad. Forseti te recompensa con 15 RP para tu excelente jefatura.
Ganancia: 15 RP
Cómo obtener: Se consigue cuando contratas o conviertes 10 huskarls.


10 RP de Forseti - Un jarl se une a tu autoridad. Has iniciado el camino hacia un gran liderazgo. Forseti, el dios de la justicia, está mirando. Recibirás el 10 RP.
Ganancia: 10 RP
Cómo obtener: Se consigue cuando contratas o conviertes tu primer jarl .

30 RP de Forseti - Cada vez se unen más jarls a tu autoridad. Forseti te recompensa con 30 RP para tu excelente jefatura.
Ganancia: 30 RP
Cómo obtener: Se consigue cuando contratas o conviertes 10 jarls.

Regalos por ampliar la casa



25 RP de Freyja: Actualizaste tu casa por primera vez. La diosa Freyja se complace. Recibes 25 RP.

1000 RP de Freyja:
Te has construido una mansión impresionante. La diosa Freyja se complace. Recibes 1.000 RP.


Nota: El nivel máximo en que se puede actualizar la casa es el 11.
La ganancia diaria por una casa de nivel 11 es: 1500 de ore y 540 de RP.

Tutorial: The Marketplace (El Mercado)


El mercado es donde se puede comprar todo lo necesario para convertirse en un respetado jefe vikingo.
Haz clic en el icono de Mercado en el mapa para entrar en el mercado. Compra armas, escudos, armaduras, ropa, movimientos y objetos especiales.
Los artículos que compras aparecerán en tu perfil, donde se puede equipar y vestir a tu avatar. Ganas RP (Puntos de Respeto)
por cada uno de los elementos de este mercado que uses.

Curiosidades: Harald Bluetooth

Harald I de Dinamarca o Harald Blåtand fue rey de Dinamarca entre los años 976 y 986. Fue el predecesor de Gorm el Viejo (rey de Jutlandia).
Entre sus logros está la cristianización de su reino y la unificación de Dinamarca y Noruega.

Harald no era el prototipo de hombre nórdico, de ahí su apodo "Blå" por su piel morena y cabello oscuro y "tand" que significa gran hombre. Al traducirlo al inglés, ‘Blåtand’ se interpretó como Bluetooth (diente azul), aunque también cuentan que ese nombre se le atribuyó por haber padecido la eritroblastosis fetal, enfermedad que habría hecho que alguno de sus dientes tuviera un color azulado. Aunque esta última teoría, según muchos expertos, tiene poca credibilidad.

Once siglos después, la compañía Ericsson puso el nombre de Bluetooth a una nueva tecnología en memoria de Harald, dado que este rey era conocido por su capacidad de ayudar a la gente a comunicarse. En el inicio del año 2000, el "Bluetooth Special Interest Group (SIG) formado por importantes marcas como Nokia, Ericsson, 3Com, Lucent Thecnologies, Microsoft, Motorola, Toshiba, IBM e Intel, lanzó un logotipo que une las runas Hagall y Berkana , las iniciales del rey Harald Bluetooth.

El compromiso de Ericsson con el concepto de Bluetooth se extiende ahora a un monumento en honor al rey que le dio nombre.


La piedra rúnica moderna lleva la siguiente inscripción (en el lenguaje rúnico traducido del sueco): Ericsson Mobile Communications AB erigió esta piedra en honor a Harald Bluetooth, que dio su nombre a una nueva tecnología para la comunicación móvil.
En ella, además de esta inscripción se puede ver a Harald con un teléfono móvil en una mano y un ordenador portátil en la otra.




jueves, 21 de octubre de 2010

Piedras rúnicas de Jelling: El nacimiento de Dinamarca


Actualmente Jelling es un pueblo de poco más de 3200 habitantes que se encuentra situado en la península de Jutlandia (Dinamarca). En el siglo X fue capital de Dinamarca. Hoy en día, gracias a los dos túmulos y las dos piedras rúnicas que aún se conservan allí, este enigmático lugar declarado Patrimonio de la Humanidad en 1994, es considerado el lugar donde se encuentra la primera referencia de Dinamarca.

A ambos lados de las dos piedras rúnicas de Jelling se encuentran dos túmulos funerarios donde se supone que fueron enterrados el rey de Jutlandia Gorm el Viejo que murió posiblemente en el año 958 y su esposa Thyra Danebod. Ambos fueron los últimos reyes de la era pagana danesa.

Delante de estos túmulos se encuentran las dos piedras rúnicas, una pequeña y una más grande.

La pequeña fue erigida por el Rey Gorm el Viejo alrededor del año 955. En ella se puede leer las siguientes palabras “El Rey Gorm erigió esta en nombre de Thyra, su esposa, en nombre de Dinamarca”. Esta es la primera referencia escrita del término "Dinamarca".
Justo al lado de esta piedra, se encuentra otra más grande erigida el año 965 por Harald I (Bluetooth) hijo del Rey Gorm el Viejo y la Reyna Thyra para honrar a sus padres. En ella se puede leer “Harald Rey mandó erguir esta en honra de Gorm, padre suyo, y en honra de Thyra, madre suya. Harald, que para sí, conquistó toda Dinamarca y Noruega e hizo cristianos a los daneses”.Además, Harald I levantó una iglesia cristiana muy cerca de donde se encuentran las piedras. En uno de los pisos de esta iglesia se encontró una tumba con el cuerpo de un hombre, el cual se interpreta que es de Gorm el Viejo. Los restos de Thyra nunca fueron encontrados.

Jelling es sin duda un lugar de suma importancia para los daneses, así como sus dos piedras rúnicas son las más importantes del país. En ellas está escrito el nombre de este territorio nórdico que desde ese momento de su historia se llamaría Dinamarca.

domingo, 17 de octubre de 2010

Música: Runic


Runic nació en Castellón en el 2001. Alguien definió el estilo de la banda como Death metal melódico y épico, otros como Viking Metal, y el restó la catalogó como Metal Pagano. La banda siente una fuerte admiración por las culturas ancestrales, mitologías, y sus influencias sonoras más destacables provienen del Death Metal, Black Metal y del Folk, entre otros.



Sus letras están basadas en las tradiciones paganas, la mitología, las hazañas épicas y en homenajes a diversas bandas y compositores de música celta, española (Luar na Lubre) y bandas sonoras (Conan el Bárbaro). Ellos, además incorporan algunos instrumentos tradicionales de la música de folk (Tales como: Gaitas, zanfoñas, violines, tambores, flautas, etc), así como arreglos orquestales. La banda se formó en el 2001. y desde entonces han publicado 2 álbums: "Awaiting the Sound of Unavoidable" (2001) y "Liar Flags" (2006). Además, han realizado multitud de conciertos en vivo, llegando a compartir cartel y escenario con los suecos Amon Amarth



Tutorial: The Followers (Los Seguidores)


Hombres libres, gente común de Thule se unirá a tu mando a medida que te vuelvas más poderoso y reclames más tierras. Puedes dar trabajo a los hombres libres mediante la conversión de ellos en diferentes tipos de seguidores. Ten en cuenta que los seguidores necesitan algún mantenimiento.
Ganas un hombre libre cada día para cada unidad de terreno de su propiedad.
La conversión de los hombres libres (Freemen) en seguidores (Followers) requiere de tiempo y costos de minerales y recursos.
Administra tus seguidores en la ventana "Manage".
Cuando ganas un duelo, ganas RP (Respect Points) de sus seguidores.
Ten en cuenta que debes conectarte para poder obtener el beneficio tus seguidores.

sábado, 16 de octubre de 2010

Película "Los vikingos" (año 1958)

Sinopsis: Las estrellas de Hollywood Kirk Douglas, Tony Curtis, Ernest Borgnine y Janet Leigh brillan con luz propia en esta crónica épica de brutal rivalidad y sangrienta ambición. Con convincentes actuaciones y una trama de gran brillantez visual, Los Vikingos nos ofrece un fascinante espectáculo lleno de acción que nos traslada en el tiempo hasta el siglo IX. Un profundo odio separa a dos hermanos. El Príncipe Einar (Douglas) es el hijo y heredero de un salvaje jefe vikingo. El Príncipe Eric (Curtis) es su hermanastro, el hijo ilegítimo del padre de Einar y una reina inglesa, aunque ellos desconocen la relación que los une. Cuando los vikingos secuestran a una princesa (Leight), su belleza enciende la pasión de los dos hombres, empujándolos a un sangriento duelo en el que se decidirá su destino... y el futuro del trono de Inglaterra.

Sinopsis de www.estoescine.com

Se puede ver online desde este enlace: Los Vikingos

Algunas escenas de la película en Youtube.


Próximos elementos nuevos en el mercado.

Vista previa de algunos de los muchos elementos nuevos que pueden salir pronto en el mercado de Vikings of Thule. ¿Qué opinas sobre ellos?





viernes, 15 de octubre de 2010

Regalos por logros de saqueo

Imagen de un manuscrito islandés del siglo XVIII que muestra a Loki con su invento, la red de pesca.


Dependiendo de la cantida
d de veces que se saquea a otro jugador, el Diós Loki nos recompensará con diferentes regalos. Cada pieza de minerales, recursos o runas que se saquee a otro jugador -no cuenta saquear en nuestro mapa- sumará una unidad al contador de saqueo. Para ver este contador haz click en la imagen de tu avatar que aparece en la lista de amigos. En el cuadro "Windfalls looted" podrás ver el número de veces que has saqueado.

+25 RP de Loki - Loki se complace con tu saqueo.
Recibirás +25 RP.
Cómo obtener: Cuando un ju
gador saquea el "windfall" de otro jugador por primera vez.

+25 Ore de Loki - Loki se complace con tu saqueo. Recibirás +25 Ore.
Cómo obtener: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es por décima vez.


+50 Ore de Loki - Loki se complace con tu saqueo. Recibirás +50 Ore.
Cómo obtener: Cuando un jugador s
aquea el "windfall" de otro/os jugador/es 50 veces.

+100 Ore de Loki - Loki se complace con tu saqueo. Recibirás +100 Ore.
Cómo obte
ner: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 100 veces.

+150 Ore de Loki - Loki se complace con su saqueo. Recibirás +150 Ore.
Cómo obtener: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 250 veces.


+100 RP de Loki - Loki se complace con tu saqueo. Recibirás +100 RP.
Cómo obten
er: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 500 veces.

+250 RP de Loki - Loki se complace con su saqueo. Recibirás +250 RP.
Cómo obtener: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 750 veces.


+500 RP de Loki - Loki se complace con tu saqueo. Recibirás +500 RP.
Cómo obte
ner: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 1250 veces.

Cuerno Vikingo de Loki: Loki se complace con tu saqueo y te ofrece uno de los cuernos vikingos. Este artículo especial se puede encontrar en su inventario.
Ganancia: Genera +25 RP adicionales cuando se gana un duelo online.
Cómo obtener:
Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 1500 veces.



La Capa de Mischief: Loki se complace con tu saqueo y te ofrece una capa que sabe que se adaptará a ti. Este artículo especial se puede encontrar en tu inventario.
Ganancia: Has elegido claramente un camino oscuro. Esta capa te convierte en un misterio
so maestro ladrón. Recibe +1 Runa por cada "windfall" saqueado. Este elemento debe ser usado por tu avatar para funcionar.
Cómo obtener: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 2000 veces.

La Capa de Loki: Loki se complace con tu saqueo y te ofrece una capa que sabe que se adaptará a ti. Este artículo especial se puede encontrar en tu inventario.
Ganancia: Has elegido claramente un camino oscuro. Esta capa te convierte en un misterioso maestro ladrón. Recibe +10 adicionales RP cada día. Este elemento debe ser usado por tu avatar para funcionar.
Cómo obtener: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 5000 veces.

La Capa de Sleipnir: Loki se complace con tu saqueo y te ofrece una capa que sabe que se adaptará a ti. Este artículo especial se puede encontrar en tu inventario.
Ganancia: Has elegido claramente un camino oscuro. Esta capa te convierte en un misterioso maestro ladrón. Recibe +1 recursos por cada "windfall" saqueado. Este elemento debe ser usado por tu avatar para funcionar.
Cómo obtener: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 10.000 veces.

La Capa de Fenrir: Loki se complace con tu saqueo y te ofrece una capa que sabe que se adaptará a ti. Este artículo especial se puede encontrar en tu inventario.
Ganancia: Has elegido claramente un camino oscuro. Esta capa te convierte en un misterioso maestro ladrón. Recibe +1 Runas por cada "windfall" saqueado. Este elemento debe ser usado por tu avatar para funcionar.
Cómo obtener:
Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 15.000 veces.


La Capa de la Serpiente: Loki se complace con tu saqueo y te ofrece una capa que sabe que se adaptará a ti. Este artículo especial se puede encontrar en tu inventario.
Ganancia: Has elegido claramente un camino oscuro. Con el uso de esta capa, puede utilizar el paso devastador, ''Drops" en la batalla. La capa debe ser usada para usar este movimiento en la batalla. Se convierte en gris si la Capa de la Serpiente no se usa.
Cómo obtener: Cuando un jugador saquea el "windfall" de otro/os jugador/es 30.000 veces. Este artículo no está aún disponible en el juego!

jueves, 14 de octubre de 2010

Regalos por completar el Tutorial (tercera parte)

Esta es la tercera parte de la publicación donde se explican uno a uno los regalos que se entregan por completar el Tutorial del juego. En futuras publicaciones se explicarán los regalos restantes.
Para acceder al Tutorial sólo hay
que hacer click en el icono redondo que se encuentra a la izquierda del icono del altavoz en la barra superior del juego.


El regalo que obtendrá cada usuario será aleatorio. También pueden estar disponible para su compra.


La Hidromiel de la Poesía:
Proporcionar a la gente común de Islandia con la Hidromiel de la Poesía garantiza su respeto y lealtad.
Ganancia: +1 hombre libre por día.







Cuerno vikingo de Thor: Enorme cuerno vikingo del Dios del Trueno.
Ganancia: +5 recursos se obtienen por cada "windfall" en el que se saquee recursos.






La piel de Fenrir: Viste la piel de lobo monstruoso, el desove de Loki, los humos de su berserkers para luchar en su honor.
Ganancia: Los Berserkers se entrenan un 20% más rápido.






Corteza de Yggdrasill: Una corteza del fresno sagrado.
Ganancia: Las actualizaciones de la Casa son más baratas. (-100 de minerales y -100 de recursos más baratos)
.






Ídolo de Thor: Los dioses se complacen en ver este ídolo del Gran Dios del Trueno en su posesión.
Ganancia: Las Brujas costarán -45 de recursos.

Mejora del sistema de pagos en Viking of Thule


Vikings of Thule: Hemos actualizado el proceso de pago de Vikings of Thule. Ahora es más fácil que nunca conseguir monedas de plata (Silver Coins)

miércoles, 13 de octubre de 2010

Tutorial: El mapa


Este es el mapa de Thule. Desde él se puede acceder a cualquier asentamiento, el campo de batalla y el mercado. Siempre se puede hacer click en el botón del mapa para volver al él.
Las banderas azules indican cuántos de tus amigos están actualmente en línea en un asentamiento en particular. Haz click en las banderas azules para batirse en duelo con ellos o saquear sus ganancias (windfalls).

Tu nombre en runas


Haz click en el link de abajo. Una vez en la web a la que te enlaza, escribe tu nombre y haz click en "GO".

Regalos por completar el Tutorial (segunda parte)

Esta es la segunda parte de la publicación donde se explican uno a uno los regalos que se entregan por completar el Tutorial del juego. En futuras publicaciones se explicarán los regalos restantes.
Para acceder al Tutorial sólo hay
que hacer click en el icono redondo que se encuentra a la izquierda del icono del altavoz en la barra superior del juego.


El regalo que obtendrá cada usuario será aleatorio. También pueden estar disponible para su compra.


Hávamál: El gran poema impone el respeto de sus campesinos.
Ganancia: Cada campesino da +1 RP en el momento de su compra. Cuando los campesinos se venden, se pierde -1 RP.





Alianza de la Bruja: Con una alianza de una bruja de gran alcance, usted está destinado a la grandeza.
Ganancia: 30 runas cada día.





La taza sin fondo: Deje que fluya la hidromiel de oro!
Ganancia: +35 RP se obtiene por cada unidad nueva de tierra reclamada.







La Alianza de los Elfos de la Luz: Siéntete orgulloso de aliarte con los Elfos de la Luz de Alfheim. Usted encontrará que la fortuna está de su lado.
Ganancia: +5 Ru
nas por cada "windfall" en el que recoja runas.





El colmillo de la serpiente: El colmillo de la serpiente de Midgard, el monstruo grotesco que rodea Midgard, hace que sus Wight sean más fuertes y más ágiles.
Ganancia: Los espíritus (Wight) ganan 60 MOV por ronda en lugar de 50 MOV.