viernes, 24 de septiembre de 2010

Concurso: Regalo de 3 camisetas de Vikings of Thule


Nuestros amigos de Glitch Gamers han hecho unas camisetas de Vikings of Thule y las vamos a regalar a 3 jugadores con suerte. Todo lo que tienes que hacer es dejarnos un mensaje en la ficha de comentarios diciéndonos porqué te gusta Vikings of Thule. Escogeremos los 3 ganadores de las camisetas a nuestras 3 críticas favoritas. No pierdas la oportunidad de ganar una de ellas.

lunes, 20 de septiembre de 2010

Tutorial: Tu Avatar


Tu Avatar es tu representante en el mundo de Thule. En tu perfil, puedes customizar tu avatar con ropa y equipamiento del mercado.
Tu avatar tiene 4 stats: Salud, Daño, Movimiento y Bonus de Defensa.



Incrementa tu Salud (H) con armaduras, escudos y cascos. También puedes usar amplificadores de Salud.
Incrementa tu Daño (D) con armas, movimientos poderosos y nuevos niveles.
Incrementa tu Movimiento (M) ganando duelos online.
Tenga en cuenta que el Bonus de Defensa (DB), de escudos, armaduras y cascos, es añadido a tus movimientos de defensa en las batallas.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Entrevista en PcGamer.com a la productora de Vikings of Thule Íris Kristín Andrésdóttir

La siguiente entrevista fue realizada por la web www.pcgamer.com a la productora de Vikings of Thule Íris Kristín Andrésdóttir. En ella se habla del juego en general haciendo incapié en el capítulo nº1 "The Slayer of Wyrms".
Además, la web sortea posters del juego entre aquellos que expliquen, en la misma web, qué saquearían si fuesen vikingos a día de hoy.


PCG: ¿Qué querían lograr con los contenidos del modo individual que no se pudiera hacer con el modo multijugador?

Andrésdóttir: Hemos leído un montón de comentarios, y muchos de nuestros jugadores estaban pidiendo misiones de un solo jugador. Nos gustó la idea al instante, ya que nos permitió llegar a más contenido dentro de Vikings of Thule, nuevas historias y otras cosas interesantes. Nos gustaría añadir más misiones, pero la frecuencia y el tamaño de ellas realmente depende de la reacción del jugador.

PCG: Hay funciones bastante diferentes -con un enfoque de no intervención para decidir quien gana- a diferencia de los duelos en el modo multijugador. ¿Qué inspiró esa idea?
Andrésdóttir: Como esta era la primera misión que se iba lanzar para VOT, queríamos añadir algo nuevo al juego. La primera misión es básicamente la introducción de algunos elementos de la nueva historia, al mismo tiempo que amplia el alcance del juego. Hay una posibilidad real de que vayamos a utilizar el sistema "tradicional" (combate usado en duelos) para misiones futuras. Incluso podemos fabricar un híbrido de los dos.


PCG: La historia se siente muy nórdica, pero que tan cerca están realmente de la auténtica tradición nórdica?
Andrésdóttir: La historia se inspira en las tradiciones nórdicas, pero eso no significa que las siga al pie de la letra. Definitivamente estamos escribiendo nuestras propias historias al mismo tiempo haciendo todo lo posible para mantener la apariencia, sensación de las auténticas historias. En ese sentido, el juego sirve como una buena introducción para aquellos que quieran aprender un poco acerca de la mitología nórdica y la cultura vikinga. Por ejemplo, las citas de todos los poemas nórdicos encontrados en el juego se remontan a la época de los vikingos.

PCG: ¿Los jugadores serán capaces de tomar decisiones que afectan a la historia o será la misma historia para todos los jugadores?
Andrésdóttir: El juego se puede jugar de diferentes maneras. Puede enfocarse en obtener riquezas y maximizar sus beneficios económicos o puede volverse un Berserker (volverse loco) y jugar a tu manera. Cómo jugar depende de las preferencias de cada jugador. Así que, sí, la historia se escribe por sí mismo dentro del juego y realmente depende del enfoque personal.

PCG: En estos momentos, sólo hay una serie de misiones implementadas en el juego. ¿Con qué frecuencia desean lanzar nuevas misiones en el futuro?
Andrésdóttir: Nos gustaría publicar nuevos contenidos mensualmente De nuevo, esto depende de la reacción de los jugadores y el tamaño de nuestras ideas. En este momento, no hay escasez de nuevos contenidos y características potenciales que esperamos incluir.

PCG: ¿Cuáles son las historias que deseáis explorar en misiones futuras?
Andrésdóttir: Hay muchas áreas para explorar ya que el juego tiene sus raices en la mitología nórdica y los vikingos que tienen una cultura e historia increíblemente rica. Nos gustaría ampliarlo en relación a los conflictos entre las diferentes criaturas míticas y los dioses. También debemos tener jugadores que se impliquen más en el día a día de Thule. Otra idea es crear historias y misiones específicas para cada uno de los cuatro pueblos principales del mapa para tener una idea de sus propias identidades. Las posibilidades son infinitas, pero primero escucharemos lo que dicen nuestros jugadores antes de seguir adelante.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Poderes del nivel 10


Cuando un jefe vikingo llega al nivel 10 se nos abre la ventana de la imagen de la izquierda donde nos dice:

Se han ganado el derecho a liberar el poder de una criatura sorprendente.
Para convocar a su criatura en las batallas podría tener que transladarse a otro asentamiento - es decir que dependiendo de cual se escoja (gigante, toro, dragón o buitre) deberá transladarse a uno o otro asentamiento a no ser que coincida con el suyo-





Estas son las cuatro criaturas disponibles, todas ellas tienen el mismo coste de runas y movimientos y producen el mismo daño.
En esta imagen se puede ver a que asentamiento seria transladado al escoger cada una de las criaturas.




En la imagen siguiente se ha escogido el Gigante y por lo tanto se ha transladado al asentamiento de Reykjavik. El texto nos dice:

Despues de un agotador viaje, usted se ha establecido en Reykjavik.
Con un nuevo movimiento especial, ahora es capaz de convocar el Gigante en batalla.


domingo, 12 de septiembre de 2010

Amon Amarth "Twilight of the Thunder God"


Letras y videoclip del tema de los suecos Amon Amarth
"Twilight of the Thunder God"

Ahí viene el gemelo de Fenrir,
Su mandíbula completamente abierta,
La serpiente, sube de entre las olas.

Jörmundgander se retuerce,
Poderoso en su ira,
Los ojos, llenos de odio primitivo.

Thor! hijo de Odín,
Protector de la humanidad,
Ve a conocer tu destino,
Tu destino te espera.
Thor! hijo de Hlôdyn,
Protector de la humanidad,
Ve a conocer tu destino,
Ragnarök espera.

Vingthor levantate y encara,
La serpiente con el martillo en alto,
Al borde del mundo.

Relampagos llenan el aire,
al hacer Mjölnir su labor,
La espantosa serpiente ruge de dolor.

El poderoso Thor agarra la serpiente,
Firmemente de la lengua,
Levanta su martillo en alto para golpear,
Pronto su trabajo a terminado.
Vingthor envía la serpiente gigante,
Sangrando a la profundidad.
Crepúsculo del dios del trueno,
Ragnarök espera.

Crepúsculo de el dios del trueno,
Crepúsculo de el dios del trueno,
Crepúsculo de el dios del trueno,
Crepúsculo de el dios del trueno.

Thor! hijo de Odín,
Protector de la humanidad,
Ve a conocer tu destino,
Tu destino te espera.
Thor! hijo de Hlôdyn,
Protector de la humanidad,
Ve a conocer tu destino,
Ragnarök espera.

sábado, 11 de septiembre de 2010

Documental de Thor

Interesante documental dedicado a Thor.
En él se habla de la importancia de este dios en la sociedad vikinga, de su batalla con su archienemigo Jörmundgandr ( la serpiente de Midgard), paralelismos de esta batalla en otras mitologias (p.e Zeus y Typhoon), el árbol de Thor, Mjolnir (su martillo), el Ragnarok, el final de la religión pagana nórdica y la llegada del Cristianismo.
La Batalla de los Dioses 1/6
La Batalla de los Dioses 2/6
La Batalla de los Dioses 3/6
La Batalla de los Dioses 4/6
La Batalla de los Dioses 5/6
La Batalla de los Dioses 6/6

Tutorial: Althingi


Sólo los más respetados jefes vikingos tienen voto en el Parlamento de Thule.
Ve los 39 jefes vikingos más poderosos clickando "Althingi" en la barra de amigos inferior.

Premio por 25 duelos ganados





Al ganar el duelo nº 25 Týr (Dios de la guerra) te premia con 1000 de Ore. Sólo se contabilizan un duelo ganado por cada jefe vikingo al que se gana y además tiene que estar online cuando se ha luchado con él.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Tutorial: Your Goal / Tu meta

Además de convertirse en un jefe vikingo fuerte y respetado, los principales objetivos de Vikings of Thule son:
Ganar puntos de respeto (RP) y resistencia al ganar batallas, comprar ropa y equipamiento, mejorar tu casa, reclamar tu tierra y subir de nivel.
Conviértete en uno de los 39 jefes vikingos más poderosos del parlamento de Thule (Althingi).

Trailer de Vikings of Thule




Letra del tema musical del trailer.





La nieve cae en una fría playa
La Tierra helada está durmiendo
protegida contra los espíritus
Quedarse, tendrá un costo de sangre

La luna ha salido, el sol se ha puesto
pero volverà a salir para que los vikingos se asienten
en una tierra de hielo y esperanza