miércoles, 13 de octubre de 2010

Tu nombre en runas


Haz click en el link de abajo. Una vez en la web a la que te enlaza, escribe tu nombre y haz click en "GO".

Regalos por completar el Tutorial (segunda parte)

Esta es la segunda parte de la publicación donde se explican uno a uno los regalos que se entregan por completar el Tutorial del juego. En futuras publicaciones se explicarán los regalos restantes.
Para acceder al Tutorial sólo hay
que hacer click en el icono redondo que se encuentra a la izquierda del icono del altavoz en la barra superior del juego.


El regalo que obtendrá cada usuario será aleatorio. También pueden estar disponible para su compra.


Hávamál: El gran poema impone el respeto de sus campesinos.
Ganancia: Cada campesino da +1 RP en el momento de su compra. Cuando los campesinos se venden, se pierde -1 RP.





Alianza de la Bruja: Con una alianza de una bruja de gran alcance, usted está destinado a la grandeza.
Ganancia: 30 runas cada día.





La taza sin fondo: Deje que fluya la hidromiel de oro!
Ganancia: +35 RP se obtiene por cada unidad nueva de tierra reclamada.







La Alianza de los Elfos de la Luz: Siéntete orgulloso de aliarte con los Elfos de la Luz de Alfheim. Usted encontrará que la fortuna está de su lado.
Ganancia: +5 Ru
nas por cada "windfall" en el que recoja runas.





El colmillo de la serpiente: El colmillo de la serpiente de Midgard, el monstruo grotesco que rodea Midgard, hace que sus Wight sean más fuertes y más ágiles.
Ganancia: Los espíritus (Wight) ganan 60 MOV por ronda en lugar de 50 MOV.




Video Tutorial de Vikings of Thule en inglés

Video Tutorial oficial en Inglés muy interesante para la gente que comienza a jugar a Vikings of Thule. Se puede encontrar en la web oficial www.vikingsofthule.com


martes, 12 de octubre de 2010

Regalos al completar el Tutorial (primera parte)

Esta es la primera parte de la publicación donde se explican uno a uno los regalos que se entregan por completar el Tutorial del juego. En futuras publicaciones se explicarán los regalos restantes.
Para acceder al Tutorial sólo hay que hacer click en el icono redondo que se encuentra a la izquierda del icono del altavoz en la barra superior del juego.


El regalo que obtendrá cada usuario será aleatorio. También pueden estar disponible para su compra.





Leche de
Auðhumla’s: La leche ultra-nutritiva Auðhulma da a sus trabajadores un impulso adicional.
Ganancia: 30 recursos por día.





Gálgviðir
: Recibe madera preciosa del gran bosque Jotunheim de Gálgviðir.
Ganancia: Actualizaciones de Casa 20% más barato.






Viruta de Naglfar: Una viruta del navío mítico, trabajado de las uñas de los caídos (muertos).
Ganancia: +10 RP por día.






Draupnir: Anillo de oro de Óðinn. Forjada por enanos y una fuente de riqueza sin fin.
Ganancia: 30 Ore por día






Cadena de Brísingamen: Una cadena de collar de Freyja en llamas.
Ganancia: +5 mineral obtenido por cada "windfall" que produzca mineral.

The Sayings of Hár

Los Dichos de Hár


Hávamál (Dichos de Hár o Discurso del Altísimo) es uno de los poemas de la Edda poética. Propone una serie de reglas para vivir con sabiduría y para la supervivencia. Algunos versos están escritos desde la perspectiva de Odín (particularmente hacia el final, donde hay un relato sobre como Odín obtuvo las runas mágicas y los hechizos que aprendió). El contenido de la obra es tanto práctico como metafísico. La única fuente en la cual sobrevivió este poema es el Codex Regius y se cree que no fue escrita más allá de c. año 800 . Una de las primeras referencias a este poema la da Eyvindr skáldaspillir en Hákonarmál, c. 960.

Hávamál consiste de numerosos poemas, que varían en tono, tenor y forma narrativa.


Gestaþáttr

La primera sección Gestaþáttr, la "sección del invitado", estrofas 1 - 79, comprende una serie de máximas sobre como comportarse con un huésped o cuando se está de viaje, centrándose particularmente en la etiqueta y la relación de comportamiento entre huéspedes e invitados y el sagrado deber de la reciprocidad y la hospitalidad, la cual era de vital importancia para viajeros. La primera estrofa da un ejemplo práctico de conducta a modo de consejo:

Traducción al español de la versión de Carolyne Larrington, 1996 :

Todos los umbrales, antes de cruzarlos,
deben mirarse,
mirar atentamente su camino:
no se puede saber de antemano que enemigos estarían sentados
aguardándole en el salón

La número 77 es probablemente la más conocida del Gestaþáttr:

Deyr fe,
deyja frændr,
deyr sjálfr et sama;
ek veit einn,
at aldri deyr:
dómr of dauðan hvern.

Traducción al español de la versión de Larrington:

Las riquezas mueren, los familiares mueren
uno también debe morir;
Se de una cosa que jamás muere
la reputación de cada hombre muerto.

Loddfáfnismál

La siguiente sección principal del Hávamál trata sobre la moral, ética, acción correcta y códigos de conducta. Está dirigida a Loddfáfnir ("cantor-apartado"), por ello el nombre de la sección, Loddfáfnismál, que toma el lugar del lector (o, como era el caso en esa época, del oyente).

Rúnatal

El Rúnatal (Rúnatáls-tháttr-Odhins o Canción rúnica de Odín) es una sección del Hávamál en la cual Odín revela el secreto de las runas. Comprende las estrofas 138 a 165.

Odín habla de su propio sacrificio (a él mismo) en la estrofa 138.

El texto (en nórdico antiguo y en una traducción desde el inglés) es el siguiente:

Veit ec at ec hecc vindga meiði a
netr allar nío,
geiri vndaþr oc gefinn Oðni,
sialfr sialfom mer,
a þeim meiþi, er mangi veit, hvers hann af rótom renn.

Við hleifi mic seldo ne viþ hornigi,
nysta ec niþr,
nam ec vp rvnar,
opandi nam,
fell ec aptr þaðan.

Se que colgué en un árbol mecido por el viento
nueve largas noches
herido con una lanza y dedicado a Odín,
yo mismo ofrecido a mi mismo,
en aquel árbol del cual nadie conoce el origen de sus raíces.

No me dieron pan ni de beber de un cuerno,
mire hacia lo hondo,
Tomé las runas
las tomé entre gritos,
luego me desplomé a la tierra.

Ljóðatal

La última sección, el Ljóðatal, es muy mítica, trata sobre la trasmisión de conocimiento, y sobre los misterios odínicos. Es esencialmente una lista y una guía hacia un número de encantamientos rúnicos. Existen correspondencias entre esta sección y el Sigrdrífumál, en donde la valquiria Sigrdrífa detalla cierto número de runas que ella maneja.

Estrofa 151, traducción al español de acuerdo a la traducción de Larrington:

Yo conozco un sexto, si un hombre me hiere
con las raíces de un árbol llenas de savia:
aquel hombre que ha hecho un conjuro para herirme,
el mal lo consumirá a él, no a mi.

El enviar una raíz de un árbol con runas talladas está muy bien documentado en la literatura nórdica; fue esta, por ejemplo, la causa de la muerte de Grettir el Fuerte.

Fuente: Wikipedia

The Slayer of Wyrm: Chapter 1

El Asesino de Wyrm: Capítulo 1

Nivel fácil



El hijo de un rey será silencioso y prudente,
Y audaz en la batalla también
Con valentía y mucho gusto un hombre irá,
Hasta que llegue el día de su muerte.

-Dichos de Hár-


A lo largo de los bancos del Río Lagarfjót se encuentra una criatura aterradora.
Las devastadas aldeas del este claman ayuda.
La bestia debe ser asesinada.


Este es el texto de entrada donde se escoge el nivel en el que se quiere realizar la aventura en el cual nuestro avatar debe asesinar a Wyrm.
Para acceder al primer nivel de esta aventura no es necesario ningún requisito.





Las leyendas son ciertas.
Un gran Wyrm (serpiente) vive debajo de Lagarfjót.
Un viejo brujo te muestra donde encontrarlo






Ni los duros y desolados paisajes, ni la brutal naturaleza puede interponerse en tu camino








Has alcanzado Lagarfjót pero sabes que encontrarás oposición antes de poder enfrentarte a Wyrm.





Estos son los textos que aparecen una vez se inicia la aventura. En los próximos días se publicarán los textos que aparecen cuando se alcanza cada uno de los puntos de control antes de enfrentarse a Wyrm.

Nota: Para saber más acerca de "The Sayings of Hár" haz click aquí.

Tutorial: Tu perfil


Accede a tu perfil haciendo click en las imágenes de tu avatar en la barra de información.
Desde el perfil, se puede acceder a una visión general de todas estadísticas, posesiones y movimientos de tu avatar.
Viste a tu avatar y equípate con armas, escudos y armaduras. Personaliza la baraja de movimientos que tienes en batalla.
Y mira cuántos RP (Puntos de Respeto) necesitas para ganar un nuevo rango.